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放开那个小学生:腾讯新专利曝光,用于提升防沉迷准确度

按照SuperData公布的2020年全球游戏年度报告,2020年全球数字游戏市场规模为1399亿美元,同比上升了12%。

其中移动手机收入约为738亿美元,占了53%左右的比例了,而主机、PC端游戏的数字收入则分别为197亿和331亿美元,可见手机游戏已经成为了大头。

放开那个小学生:腾讯新专利曝光,用于提升防沉迷准确度

而全球最赚钱的游戏则是腾讯的王者荣耀,2020年的营收达到了24.5亿美元,第二名是《和平精英》,达到了23.2亿美元。而这两款游戏都是腾讯运营的游戏,足以说明腾讯在游戏方面的营收有多高。

事实上,在全球游戏排行榜上,腾讯一直排名非常高,比如2019年排名全球第二,高达162.24亿美元。

放开那个小学生:腾讯新专利曝光,用于提升防沉迷准确度

也正因为腾讯游戏收入高,所以在国内也是引起的争议非常多,特别是现在游戏用户低龄化后,也有很多人吐槽腾讯游戏是靠学生撑起来的。

当然,腾讯也做了很多的工作,以防止学生沉迷游戏。但家长们总觉得不够,希望腾讯有更多的行动,能够彻底杜绝小孩玩游戏就好。

而近日,网上有一个关于腾讯的专利曝光了,这是一项关于防沉迷的专利,主要目的是 “可以提升区分沉迷用户的准确度,从而实现出色的防沉迷效果”。

放开那个小学生:腾讯新专利曝光,用于提升防沉迷准确度

所以这则消息一出来之后, 很多网友都表示,特别是那些已经做了家长的用户,对这个专利应用蛮期待的,希望能够更有效地防止学生们玩游戏,这样家长们就放心了。

但要我说,对小孩玩游戏的教育,绝不应该只指望腾讯公司来做,想要靠游戏公司来干这事,是不现实的,家长的日常教导,家长的管理才是最主要的,你觉得呢?